Spill på skolen

Statped - Læringsressurser - Spill i skolen Spill i skolen Egenskaper i spill gir gode muligheter for å tilrettelegge og tilpasse, skape aktiv læring og ufarliggjøre samarbeid. Med en pedagogisk innramming kan underholdningsspill fungere som en inkluderende læringsaktivitet. 1 digitale spill i skolen 2 Tilgjengelighet og spill. Her finner du en oversikt over hva det er viktig å tenke på når du skal spille med elever som har sansetap, lese- og skrivevansker, behov for alternativ og supplerende kommunikasjon eller behov for å bruke alternative betjeningsløsninger. En klar fordel med spill, og da særlig underholdningsspill, er at de er. 3 spesialpedagogiske spill 4 5 fordeler med klassespill Online spill – Live Quiz Online spill – Charades Online spill – Tid for å klatre ESL-spill – Fortell meg fem ESL-spill – Vis og fortell ESL-spill – Word Chain ESL-spill – Word Jumble Race Ordforrådsspill – Pictionary Ordforrådsspill – Word Scramble Ordforrådsspill – Gjett det hemmelige ordet Ordspill – Stopp bussen. 5 Spill som legger vekt på den visuelle kommunikasjonen vil derfor være en godt egnet aktivitet for elever som profeterer på visuell læring. Mange spill inneholder lite tekst. I noen spill, som for eksempel spillet Old Man´s Journey, er det kun handling. Spillet gir ingen instruksjoner eller dialog i form av tekst eller tale. 6 Erfarende og skapende læring med spill. Konstruksjonsspill gir deg muligheter til å erfare det du skal lære. Du kan skape, manipulere og oppleve på en måte som ikke er mulig i den virkelige verden. Dette åpner opp for kreativ og spennende læring for alle elever. Erfaringsbasert læring kan være spesielt nyttig for elever med særskilte. 7 gaming i skolen 8 Spill i skolen. 9 I videoen under ser du hvordan Vollebekk skole bruker spill i undervisningen som motivasjon for faglig læring og samarbeid. 10 Spill er ofte bygd opp med overordnede mål som igjen er brutt opp i delmål. Dette gir god struktur med tydelige kriterier for hva som må være på plass for å komme videre. Spill gir også tilbakemeldinger som er konstruktive og umiddelbare. Et eksempel på et slikt spill er Embracelet. I dette spillet driver du handlingen videre ved å. 12